的天才游戏制作人,做游戏的第一步的目的也是要先吃饱饭,那么你一个刚开始做游戏的籍籍无名的新人,凭什么有底气要做一个纯艺术向的游戏?真的想去睡大街吗?
方熹看到是蛮欣慰的,虽然很多人都说成功贵在坚持,但是这有个前提就是,那就是首先要坚持自己别被饿死。
而方熹开发unity3d引擎,首先带来变革的,就是这批人。
4月25日中午,鸿鹄游戏平台进行了一次简单的更新,这个更新绝大多数玩家都没有在意,因为上去基本没啥变化,界面依然流畅,下载速度依然巅峰,只有那些有资格进入青苗基金论坛的玩家才发现,这个论坛版块从建立至今第一次有了官方的置顶帖。
《关于鸿翼自主研发民用级游戏引擎unity3d的推广说明》
公告写的干巴巴,基本说了下unity3d这个引擎的优缺点,并且详细注明了,这个引擎适用于c端和移动端,并且不同于其他引擎的收费,这款引擎如果作品不用于商用,是免费的,如果用于商用,根据制作游戏成本大小的不同,有不同的收费方式。
而最后的落款人,很简单的写了两个字:方熹。
方熹上个时空在网上灌水有句话是这么说的:新闻越短,事儿越大。
换在这里大概也差不多,方熹也是想起来就将这个引擎放在了鸿鹄游戏平台的商店栏,然后想想还是在青苗的版块写了个狗屁不通的通告,但是对于真正自己在做游戏的人来说,这个是相当重要的:大部分公司研发自己的引擎还来不及呢,会单独给玩儿独立游戏的人做一款专门的引擎?
但是鸿翼
第一百三十章 方熹橄榄枝(感谢白狼杰洛克的打赏)(3/4)