没起点慢慢渗透。
伊格家族所负责的欧洲赛区,包含了传统意义上的欧盟地区和部分北非地区,总部在德国,也是在慢慢渗透。
最后是林荣昶的林氏负责的亚太赛区,包含传统意义上的华夏地区,同时包含了日本,马来,澳洲以及东南亚等地,算是最盘根错节的一个赛区。
虽然看起来每个赛区开拓都很难,但是几个人并不在意,其中底气大概就是来自于《永恒》的首日数据。
华夏地区最高同时在线人数一千四百万。
北美地区最高同时在线人数九百万
欧盟地区最高同时在线人数九百五十万。
其中欧盟地区因为受鸿翼的扩张速度限制,现在还没有设立办公室或者分公司,所以在六月份的时候陆婉淇顺带和伊格签订了一年期的鸿鹄平台的代理,鸿鹄平台上也终于添加了欧盟地区,总平台人数迎来一波猛涨。
最终《永恒》的全球同时在线人数达到一千一百万,总玩家达到了三千二百万,靠着欧盟地区伊格家族的代理,玩家人数也迎来一波新高,鸿鹄平台注册玩家突破了三千万大关。
看着平台三千七百万的玩家注册数量和《永恒》二千八百五十万的玩家数量,苏洛伊格以及林大少几人喜气洋洋,这种首日数据,基本算是吊打所有其他公司了。
对于几个人来说,《永恒》是一款真正意义上的跨国际的网游,第一款东西方同时流行的网游,打破了之前东西方各玩各的游戏格局,所以也无怪乎几人这么兴奋,还是吃蛋糕的道理,不管自己吃的是几分之一,只要这个蛋糕足够大,那么吃到口里的蛋糕足够吃饱。
第一百六十一章 《永恒》三大赛区(3/5)