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第一百六十四章 赏金猎人程序猿
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能差了,所以后来水然还来专门正式拜访了一次,感谢鸿翼,对于ga世界一群老游戏制作人来说,游戏卖了多少钱并不重要,重要的是他们曾经视为孩子的作品重新有了更多的人喜欢,这才是最重要的。

    三款独立制作小游戏走的是青苗基金的通道,鸿翼给的扶持很大,相对的,条约也要更苛刻一点,最初方熹的草案是对青苗基金的援助给了两份方案,方案一是当作低息贷款,等制作人的游戏上线以后慢慢偿还,方案二是视作资金入股,到时候鸿翼会抽取更高的分成。仔细权衡过之后方熹直接划掉了第一个方案,因为这个方案对于制作人来说实在太过损失较大,方熹直接干脆的划掉,只保留了第二个收益更高的方案。

    三款游戏鸿翼统一定下了45的抽成,事实也证明,选择抽成的方熹很英明。

    三款小游戏首日都卖出了十万份以上,三个年轻人都快激动哭了,方熹很淡定,现在鸿鹄平台的玩家数量三千多万,卖出十万份看起来很多,但是只占平台人数的03,在正常不过了。

    三分游戏合计97元,鸿翼抽取45,单这个首日收入就有五百多万了,最现在的方熹来说只是一笔小钱,再平常不过,他在意的是他改变了这三个游戏制作人的人生。

    《厨房花物语》《索马里历险》《漆黑房间》三款游戏首日收益差不多一千万,方熹拿走五百万,剩下的五百万让三个年轻人分还是一笔巨款,《厨房花物语》的制作人是个刚毕业一年的软萌小妹子,此刻泪光涟涟,完全不能相信她一天的时间就赚了二百四十万。

    《索马里历险》的制作人也是个年轻小伙子,《漆黑房间》的制作人是个

第一百六十四章 赏金猎人程序猿(3/4)
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