方熹自己就能想到的,漫长的时间成本和主机要从零架构的知识成本,耗费时间未知,耗费金钱可能要数十亿美元起步,就算研发出来能够占领市场也犹未可知,目前的主机市场市值不算太高,但是任索软三家基本将这个市场吃光抹净,鸿翼根本就没有插足的空间。
其二就是主机需要牵涉到实体铺货的方方面面,光盘的录制,全球铺货渠道的打通等等,这样一套忙下来,鸿翼基本算是从零开始重新开了一家公司一样,并且还并不能确定这个公司能不能赚到钱,总体来说,风险太大。
调查组的建议是鸿翼应该固守并扩大自己在市场的占有率,并列出了鸿翼发力以来市场的增长速度来佐证观点,认为在将来必定超越主机市场,鸿翼只要以逸待劳,必将能取代主机在游戏商的影响力。
说的好像有那么一丁点道理,不过这个需要多久?报告也没说,方熹丢在一边。
对他来说,以逸待劳从来不是自己的风格,既然主机市场无法插足进去,那么如果开辟一个全新的由自己主导的游戏市场,是不是也能够主导将来的游戏革命?
想到就做,方熹挥挥手:“让尤总监把vr部门成立进度给我汇报一下。”云来阁 http://www.xyyqm.com