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果然是行家一出手,就知有没有。水印广告测试 水印广告测试
丰田弘毅寥寥数语,层次分明,既肯定了肖阳的规则解读,又澄清了对爱德华的质疑,还顺带拉回观众们跑偏了的注意力,让他们将关注重新回归到考核本身。
画面回到打卡游乐场。
随着肖阳的完美示范,地狱摩天轮成为游乐场里第三个爆款项目。
在没有塔塔卡莫这种无限作死的搅屎棍前提下,参与挑战的同学们排成长龙,一个接着一个小心翼翼地通过悬空铁索桥,攀上摩天轮的某一块金属踏板。
在高度的集中力加持下努力地维持好自身的平衡性,然后硬着头皮开启一场长达30分钟的心理折磨之旅。
(笔者个人真的觉得摩天轮的30分钟比过山车的23分钟要更煎熬一点,不要问我为什么,你也可以一个人都去体验体验)
在这个过程中,当然还是有一些平衡性真的很烂或心理素质不过关的同学相继坠落淘汰,但是就统计数据而言,地狱摩天轮目前的淘汰率大约是15,算是本次考核的一道硬门槛,只有那些打卡成功的85,才能有机会留下最终成绩。
随着时间的推移,保卫海盗旗,疯狂的过山杆和黑暗的恐怖屋也陆续迎来一些同学的试探性挑战。
就像肖阳所分析的那样,这些项目撇开难度不谈,优势是挑战次数没有限制——只要你有足够的时间和耐心去琢磨清楚规则,总是有机会完成打卡的。
保卫海盗旗。
“卧槽!nc的平衡性
第八十章 困局(1/6)