一名非科班人员,也不会编程,熬了一年就混到游戏主策划的他绝对是公司里少有的。
而他负责的这个游戏项目刚刚开启,这两天只是确定了一个大体的方向:经营策略收集加冒险,主题则是和海洋钓鱼有关。
石磊作为主策划并没有着急确定,而是给了组员两天的时间进行一个前期的准备,等两天后再开会讨论。
说实话,这种拿着工资放假的行为也就是石磊的老板有钱,而且管理策略是轻松自由,不然的话早把刚升职没多久的石磊就给降下去了。
石磊本来只想趁今天放个假,没想到一放就是“一个多月”,所以这会儿对于工作也不疲倦了,充满了灵感。
手游也是游戏,一个游戏的可玩性在石磊看来是最重要的。说实话,市场上那些圈钱的手游真的是让人恶心,尤其是某易,石磊非常抵制,又肝又氪,后期的可玩性也没了,非常的没意思。
最成功的手游在石磊看来应该是王者荣耀这种的即时对战类游戏,上来就能玩,不氪金也不影响游戏内容,挣钱全靠玩家喜欢与支持。
所以石磊对于新的游戏已经有了构想,首先游戏以经营为主,直接就是经营渔场好了,连带着建设属于玩家个人的私人岛屿。
收集主要是鱼种和海洋珍宝,然后冒险是四处钓大鱼和海盗怪物作战,最好再加两种k模式:一是指定地图与时间的钓鱼比赛,二是选择传奇渔夫进行战斗k。
这样玩法就比较多了,容易造成复杂,回头等到后期讨论进行最优调整,再测试个几次也就行了。
你不能指望一个无比简单的游戏特别耐玩不是吗?除了
第三十二章 工作问题(2/4)