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狩魔领主

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第十章 强大底牌
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自己还是和另外那些斥候去整理尸体更能让他感到安心一些。

    而罗迪则同样下马,看了看地面上七零八落的尸体,微微皱了皱眉头。

    游戏中,他杀了无数兽人,但那,可真正的兽人被他杀死时,罗迪的心底却并没有太多的触动或反感——血腥的场面展现在面前时,他只是觉得那些味道有些难闻罢了,对于那些七零八落的尸体,罗迪似乎已经被游戏锻炼的彻底免疫。

    他叹了口气,不知是该感叹自己冷血还是麻木,低声唤出了人物属性面板——此刻他终于欣慰的看到了经验栏显示的数字超过了升级所需要的经验。

    可用经验值:366

    之前是159,刚刚射死的兽人连带着集群冲击被队友分掉不少经验,所以这八个兽人狼骑士的经验并没有尽数归于罗迪,经过系统核对之后却也有207之多,对此罗迪倒也无所谓,前期升级大同小异,“裂土”的真正精华在于基础职业10级之后所衍生出来的各种进阶职业和不同的副职组合,现在等级提升的优势仅仅在于身体各项属性的提升——虽然幅度不小,但相对于以后的进阶职业收益完全称不上珍贵。

    不过罗迪没有立刻选择将这些经验用于的升级上,而是皱着眉头想到了另一个问题——那是关于“裂土”中有一个饱受争议的设定——

    在游戏中,基础职业等级提升的瞬间,血量和各项属性,均回复满值。

    这种情况类似于以往所说的“满血满状态复活”,初衷似乎是用于避免新手玩家频繁死亡…乍一听十分bug,试想一个半死不活的玩家重伤之时突然间活蹦乱跳很难符合“裂土”一贯的真实游戏风格

第十章 强大底牌(5/6)
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