击,附加15额外伤害值,并造成伤口撕裂,每3秒造成第一次攻击5数值伤害,持续15秒。
冷却:6秒
i级
消耗30精力值
施放:5秒内移动速度提升30。
冷却时间:10秒
i级
消耗:每秒10精力值
施法:需引导施法,持续10秒钟。可驯化野兽或魔兽,根据等级决定成功率。
冷却时间:无
说起来这三个技能和当初的技能基本一样,只是多出了一个“撕裂”效果,比以前单纯附加伤害要强了一些。毫无惊喜,而却让罗迪心潮澎湃:“可驯化野兽或魔兽”的字样愣是让他来回看了三四遍才终于确认下来…
老子要发了!
能驱使魔兽作战,简直炸天!
当然心中的兴奋还是要掩盖住,毕竟面前的葬礼还未结束,他努力维持着哀伤的表情,翻到了研究起来:
天赋分三系:、和,而其中每一系有两个主导方向,之中一个主导强化使用“弓”或“弩”时的技能、伤害、冷却时间等,一个强化近战武器及技能,想来“狩魔猎人”其实并不拘泥于使用弓箭,用匕首大刀或其他武器一样没问题。
天赋一类是加强野兽/魔兽个体能力,一类是强化狩魔猎人对魔兽的掌控力。
则分成了“陷阱”和“机动”两大类,前者显然是指增强“陷阱”类技能,主要是加伤害、有效范围、效果增幅等,而“机动性”则是优化类似“疾奔”、“腾跃”这类增强机动性的技能。
这三个系的天赋琳琅满目,令
第182章 全面提升!(4/6)