业玩家也可以选择一个副职,而且自己的两个生活职业的体力不相通。即一个生活职业用完了系统限定的一百体力值之后,换成副职业之后还可以使用一百体力值。
这在一定程度上算是鼓励了生活职业的玩家,延长了他们的可游戏时间。一个铁匠药剂双职业的人,可以同时在外面寻找药材以及矿石,而在野外慢慢等体力流失的过程中进行两个职业之间的切换,有目的的控制着两个职业的剩余体力值,保证在接下里碰到药材或者矿石时有足够的体力来使用技能。
至于战斗职业的副职就只能鱼与熊掌不可兼得,g团队明显的偏袒向辅助职业这边,但由于本身游戏设计的枯燥性以及不平衡性,依旧毫无起色。
这也证明了一个成功的游戏公司不是随随便便就能做成的,目前在整个华夏财力技术都可以名列三甲的宝藏集团,在游戏这个领域,缺乏一定的底蕴,前面一段时间被氪金集团轻松压制就说明了问题。
靠着砸钱快速提升药剂等级的刘莽本身来说,这些都没有特别大的意义,不过,对于旗下的生活职业玩家们以及整个工作室来说这就不能不说了。
生活职业玩家这边目前是人人皆药剂,靠着战斗这边出产的药方制作药剂,除了倒贴铁匠的工资以及炼金的练级之外,收获全在药剂的制药收入上。
形势算一片大好,特别是双生活职业体力不互通之后,大大的缓解了本身对其的投入,提高了工作室的收益。
“制作初级气血回复药剂成功…获得经验值20点。”差不多一个半小时的机械操作,随着这次制作成功,许仙的生活经验条终于跳到了100。
第114章 副职业(4/5)