试
“请问下张组长,出售蒙汗药我还可以理解,但是火油、神仙醉以及其他村子的杂货店不是也销售了么?如果算上来回的时间和背包空间,就算我们能将价格降下来,每次都能快速的卖完,除去风险成本,是否能够获取利润?”
杨修齐发言问到。
这就不得不提到《第二世界》后来增加的系统设定了。
因为很多高玩已经可以跨越村子之间的野怪区域,而且因为在设计之初地图资源有限,所以不同村子的玩家之间是可以互相pk击杀的,这在增加高玩们的娱乐性同时,也能让玩家们增加自家村子荣誉感,将其凝聚在一起,从而增加玩家们的粘性。
只是随着能跨越村子的玩家越来越多,而且很多并不是喜欢秒天秒地秒空气的以土豪高玩,而是喜欢到处去看看,具有冒险精神以及喜欢领略不同游戏风光的和平主义高玩们。这些在等级和装备已经基本没追求的玩家更喜欢到不同的地方和村子进行游玩而不是彰显自己的武力值,只是一旦落单跑进其他村子的地图区域里面,就会被极具领地意识的本村玩家们联合击杀。
这让想休闲娱乐的高玩们的游戏体验感极差。
因此,在这些部分一流的高玩的联名提议下,ts的g团队追加了游戏设定,玩家们可以有仇恨模式以及和平模式。
仇恨模式之下,玩家们一旦踏入其他村子的地图区域、那么在该村玩家的小地图里用红点显示玩家的坐标位置,从而让其召集人手来击杀侵略者。而且因为处于仇恨模式,所以该村的任何玩家都可以像该玩家进行攻击。
而如果是和平模式,那么同样的会在
第252章 论架(2/4)