名习惯的名称。”意思就是说每个玩家除了本身的id之外还会多出一个符合魔幻世界风格的名字作为自己的真名。
关于这一变动的原因,官方解释为是为了便于玩家和npc之间的交流,使得玩家能够更加方便的融入这个游戏。
其实这也是没办法的事情,这款游戏最大的一个变革就是npc的智能系统,可以说大到一个boss,小到一只蚂蚁,只要是有生命的东西都拥有着自己的独立意识,甚至可以说与真正的生命几乎没有区别。
所以,在与npc交流的时候,即使有着系统的帮助玩家轻易不会引起npc的敌视,但是一些其他的尴尬还是无法避免的。
“请问……‘鸟不拉屎’先生,你为什要取这样的名字呢?”
因为npc完善的逻辑思维和部分玩家的恶趣味id,这样的情况几乎随处可见。在其他的虚拟游戏中这个问题还不算明显,因为npc的存在更多的处于一个引导玩家的作用,双方不会有太过深入的交流。
但是就不一样了,最初的内侧玩家们已经发现了,在这个游戏中,不和npc搞好关系简直活不下去。相反,如果敞开心扉和强力npc有了交情的话,很多事情都会变得简单不少。
这项观点在不久前玩家们在格罗特等几位队长的带领下攻克了赛洛附近的一处非常困难的剧情副本中得到了证实。剧情任务内容是讨伐德兰卡斯附近的一名依旧在负隅顽抗的赛洛领主,难度颇大,这也是玩家们这段时间在德兰卡斯很少露面的原因。
“真名系统”是游戏官方计划中的重要一环,毕竟的开发理念就是“让玩家们真正的成为大陆
第一百三十四章 真名系统上线(4/6)