在网游中,组团推boss的过程分为几个阶段。首先就是拉boss的仇恨,这也是检验一个t是否合格的最重要的标准。干脆利落的开嘲讽,让boss见了你就跟见了不共戴天的隔壁老王一样怒火攻心,死死的追着你不死不休的一顿狂怼并将你的好基友们完全忽视,这才是一个优秀t的基本素养。
但是由于这个游戏没有仇恨值的设定,所以战法牧的经典阵型只有在对付一些ai捉急的呆萌boss才会有用。毕竟就算在在玩家之间的公会战中,再怎么脑残的人也知道切脆皮才是第一要务,那些智商丝毫不亚于玩家的boss又怎么会傻乎乎的忽视那些呆萌可爱的奶妈团不管不顾追着几个皮糙肉厚的兄贵往死里怼?
接着就是削血条,这才是boss战的主要阶段,也是耗时最久的阶段,展开经典阵型的玩家们火力全开限制boss行动并持续对他造成伤害,大部分战斗中boss百分之九十以上的血条都是这么被削下去的。
中,这个过程则是被大大削减。因为别的网游之所以这么设计主要就是为了给玩家们增加难度,毕竟再怎么提升也只能被玩家耍着玩,这场智商层面的较量从一开始就完全不对等,所以为了让战斗不至于太过迅速和无聊,唯一的方式就只有让boss变得更加皮实耐,所以动辄几个小时的boss战屡见不鲜。而在中,玩家终于可以不用对着几万几十万的血量发懵了,boss的血量终于回归到了和玩家相差不远的程度。不过取而代之的是boss智商的回归,在这个游戏中,稍微有点脑子的boss开场根本赖得碰t,各种秒奶妈秒法师,大大增加了玩家组队的翻车几率,全军覆没的情
第一百五十二章 痛苦之花(1/6)