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重生之跨国巨头

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第四十六章 三年计划
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一次的重生者的勇气。

    大体计划已经清晰,首先,创办公司后,主要方向在页游上,凭借方哲前世的记忆,方哲完全可以找到合适的人才来搭建和运营好自己的页游平台,而平台上的游戏内容,作为游戏行业从业者的方哲,哪些游戏能火不能火,方哲一看就知道。

    更何况方哲脑海里,那些大火的游戏名字和玩法,什么等等,一个个写下来,绝对能写满小本本上两页纸。

    不仅是国内,海外方哲同样有进军的想法,国外什么能火,方哲虽然知道的少,但zynga旗下的几个代表作等模拟经营养成系列海外版,以及其他方哲忘了名字但是知道类型题材的游戏,方哲相信要赚到钱还是不难的。

    页游,将会是未来两到三年内,方哲公司的主要收入来源之一,而手游上,方哲自然也不会懈怠,几款顶级流水的游戏,方哲还是希望能抓到自己手里,剩下的,则可以通过渠道分成来个一网捞。

    然后再用游戏上赚到的钱,孵化方哲渴望的全球化的移动i业务,以及android上跟谷歌一较高下的分发渠道,这块方哲知道不出意外国内自己胜率很高,海外的话,如果移动i业务做得好,那胜率也很大。

    暂时,这就是方哲想到的,开办公司以后,两到三年内的宏观计划,更远的像移动i软件从工具向平台向生态过渡,布局云计算,o2o,移动支付,vrar甚至于5g,物联网,人工智能,区块链等等,这些都为时尚早,方哲只要内心有这些念头就行,具体什么时候做,还得看这两三年公司的发展。

    而像微博,外卖团购垂直电商之类的,方哲压根就没想着自己去做

第四十六章 三年计划(2/4)
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