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第四百七十九章 道兵傀儡中的隐藏信息
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关节。地球上对运动关节采用的手轴承结构,有些复杂的多向关节可能会使用球头之类的特殊连接,但总体思路都一样,无外乎利用互不连接的多个部件通过结构互相咬合,并依靠结构之间的非整体特性来做到滑动或滚动,从而实现关节的运动。至于需要复杂运动的关节,也可以利用多关节串联的方式,将其拆解成几个平面内的方向关节来实现。

    然而,神洲大陆的道兵傀儡采用的却不是这种结构。

    道兵傀儡的关节可以说根本就不是关节,它完全就是一个整体,其运动是依靠材料本身的弹性变化来实现的。说白了就和人类的肌肉一样,弯曲不是靠结构变化,而是材料自身的伸缩来实现的。

    这种运动模式的优点很多,但缺点也差不多和优点一样多。

    由于关节本身就是一个整体,所以道兵傀儡的关节结构较之轴承结构来说强度要高出一大截。可以说地球上的那些机器人在结构上最弱的位置就是关节,哪怕使用了更高强度的材料,碍于结构问题,关节依然是最容易断裂的位置。但道兵傀儡的关节因为本身就是一个整体,就相当于是一块实心材料,其强度自然不会太低。当然,这指的是相同材料的前提下。

    不过,虽然道兵傀儡的关节强度有优势,但因为神洲大陆的材料学极端落后,几乎只能依靠天然材料来加工道兵傀儡的关节,因此极大的限制了道兵傀儡的产量。而比这个更糟糕的问题还在于耐久度。

    机械关节之间本就不是一个整体,损耗仅仅来自于摩擦损耗,如果结构合理,加上合理的润滑,其消耗显然会很低。然而道兵傀儡的关节却是依靠自身形变来实现的。大家都知道,

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