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星空统治者

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第一百零一章 让人烦恼的玩家
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,在星云环境也能有效的获取二三十万公里内的情报,优秀一些的战机甚至能拿到更大范围的数据。战机的燃料费费效比有点烂,不过其不易遭受大船打击的侦察能力还是越来越受到玩家认同,一点燃料钱,随便打个野怪就到手了。

    前出的战机靠近目标区域时没有受到任何拦截,也没有发现索敌信号,一切似乎都预示着前面的东西是“野怪”。

    当真的得到目标初步信息的时候,三名玩家驾驶员明显不够满足。

    “有四艘呢,回去吧。”战机驾驶员不知道目标具体情况,一人觉得战斗过后剩下四艘还挺正常的。

    “不行,继续靠近,反正战机不是我们的。”

    这类玩家是玩家中的雇佣兵,玩家能做的事情npc有一些做不了,于是产生了在第二世界打工的族群。

    “好,分头行动,试着拿到清晰图像。”

    继续向前,战机直接暴露在对方的高敏度感应区里,不出意外,继续靠近一点立刻发现有战机加速来拦截,而且都是以三比一的量执行拦截任务。

    正常战机没有护盾系统,一对三的时候,由于无法同时阻止所有敌人进入匀速运动,被命中的概率将大幅度上升。

    三人再次联系,战机也懒得要了,调整方向带着前来拦截的战机向黄道面纵面绕了大半个圈,直接冲进各自目标的副炮射程内,结果当然毫无疑问的被副炮秒了,但是战术目标已经完成。

    几分钟后,玩家舰队某舰船的静止舱出来个人,跑几步赶到不远的控制室,按下舰队通讯。

    “战机看到个大家伙,虽然没来得及精确测量就死了,但是驾

第一百零一章 让人烦恼的玩家(4/6)
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