高热的光源,真正用于攻击的导弹则直接穿透这些光源实施下一步打击。光炸弹爆炸后能在近千公里范围持续产生光和热,专门用于屏蔽双方定位系统的,是特种导弹不用说,用于穿透这数千度高温光污染区的导弹也不能是常规导弹,这个温度下根本无法实施导航,任何的飞行姿态改变在高速下都会导致自身温度突然额外上升一两千度,只有大口径的耐高温导弹才能在这个战术下保证弹头稳定。
数千个光球一路蔓延,挡道的几颗小行星毫无悬念的被命中,被大口径增强战术部热熔弹打中的小行星几个眨眼间便转为气化形态,同时也成了战术的一部分。
气化的小行星为玩家舰队提供了一定的防御,当然代价是自己的导弹也无法高速通过了,不过不要紧,下面暂时没导弹什么事儿。
舰队阵型做了小幅度改变,躲在庞大舰队中两艘怪异的战舰开始发威,它们是曾经在战争中立过功的类型——电磁炮舰。
现代战舰都配有电磁炮,但都是近防炮,根本没有拿电磁炮打远程物体的,这是由于电磁炮的一些性能缺陷,比如必须带有导航能力的弹头太昂贵,持续作战能力差,要发射有希望穿透拦截网的弹头,需要的弹道太长,就算使用环形机构也太大等等。但电磁炮舰仍然是存在的,现在它们一般被当做摧星舰的一个分支来使用,相比常规的导弹摧星舰,它们的工作成本更低。
电磁炮舰搭载的主武器和近防炮完全是两码事,它的体积和全尺寸炮相当,每分钟能发射超过二十万发金属球,每颗的速度都能达到每秒两三万公里,几乎能形成实体射流。按一个弹丸仅两百克计算,每分钟要消耗四千吨物质,作
第六十七章 赛格伊斯的最后一天(上)(5/7)