等价物,比如在废土中非常珍贵的罐头、弹壳乃至子弹等。
难度也算某种趣味性,它会必然延长追求某些目标的时间。因此除了为船员选定家园系统的模式和ai构成要素,通报过地面获取同意后,烈阳还弄出另外一个坑船员的玩意——生涯积分兑换实际奖品,比如在航行期的新鲜水果、大餐、在目的地使用的外骨骼、载具,都可以通过积分私有化,目的自然是降低额外等价物在家园系统中的投入。
前前后后超过两个月,待全系统设定并通过检测后,枪骑兵iv到了出发时间。
船员中,只留下预选和测试成绩最好a1组船员,其他船员全部先进家园系统折腾去了。
“还有三分钟进入窗口,各位置上报情况。”烈阳的虚拟投影在舰桥靠后的控制台上。
“航线没有异常。”
“舰外没发现异物附着。”
“全能源线路正常。”
“武器系统正常。”
……
到现在还是很制式的发射程序,大家在大银河时代混了那么久都习惯了,只是所坐位置略有区别。
不过点火后就不太一样了。
枪骑兵iv在发射途中,有个很特别的任务,利用火星的重力进行重力弹弓加速,同时为火星进行轨道微调!
重力弹弓很有意思,环绕火星做椭圆形航行,近点位置变化很小,远点越来越远,在几圈内就把枪骑兵iv的速度提高到接近100公里/秒。
从物理层说明,也就是枪骑兵iv在推进器推力缓慢增加的同时吸取火星的能量来加速,而巨大笨重的枪骑兵iv也
第一百二十八章 上舰(下)(5/7)