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电竞金手指

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第311章 杀人诛心
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    ……

    季后赛中场休息,直播插入广告的几分钟时间里,有关Yan的上单狗熊那全程2500伤害的消息,立马成为了新的热点。

    虽说职业比赛和平时排位Rank的节奏有不少区别;

    赛场上两队的交火会更加谨慎,没有完全把握,或者非争不可的地图资源,很少会打“干燥”的团战;

    不像排位那样几乎每一分钟都在爆发交火,只有活着的人才能有资格补刀,不停打架使得一场完整游戏后统计的对英雄伤害数据,动不动就能达到4、5万级别的伤害量。

    但照理来讲,这回MG和OHG战队的比赛,大规模的团战也打了两场,小规模的摩擦团更多;

    其中有狗熊参与的战斗不少,但最终的伤害数据却只有2500出头;

    好事的网友已经提前开始分析:

    “正常拥有2级大招的狗熊,光是大招落地,砸中一个人就是最少300伤害,更不用说后续可以输出的QAWA连招;”

    “前中期,团战开启之前,狗熊E技能落雷的消耗毕竟是按目标最大生命值造成伤害的AP伤害,再怎么说也能混点伤害出来;”

    “再加日炎斗篷、棘刺背心这些装备效果的伤害;”

    “还有天赋符文里的不灭之握,护盾猛击。”

    “再怎么样混个5、6000伤害不过分吧?”

    “同队的盲僧,熔渣打野刀做完直接奔着春哥的出装路线,最后统计里好歹都打了5300多总伤害,怎么到狗熊这就拉了跨呢?”

    “全程2500总伤,以前你们说职业比赛你

第311章 杀人诛心(2/5)
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