代的话题。假设大胖子真的被我们的游戏原型所吸引,让我们来吃掉他的可乐和薯片,然后愉快地进入下一个阶段:alpha阶段。
3、alpha阶段
我们的玩法已经得到了验证,我们的功能已经得到了实现。但是之前的这些,只能算是preproduction。现在,真正的游戏开发,才刚刚开始。在alpha阶段,我们最重要的工作就是给有趣的核心玩法,包装上一层美丽的外表。不仅仅是视觉上的,还有很多其他东西。所有的这些事情,从highleveldesign开始。
31、highleveldesign
我翻译为:宏观设计。这项工作,主要是为游戏架构一个可信的世界。我们喜欢把负责这项工作的游戏设计师称作:世界架构师。世界架构师会考虑到游戏的特性、需求,以此为基础设计一个虚拟世界。完全的世界架构,以我的经验为参考,会从“世界法则”开始,然后设计出时间、空间,再之后是自然,最后是文明和历史。当然,我们往往不会从零开始架构,而是借鉴一个现成的世界,从中间的某一层切断,保留高层,自行设计低层。就像的世界观,改造于dd与的魔幻架构;从现实世界中的行星这一层进行了切断,自行设计了其下一层的卫星“潘多拉”及之后的内容。从现实世界的历史层进行了切断,设计了从2011年之后发生的势力冲突。从……对不起这个游戏没有进行这项设计工作。在进行世界架构的时候,设计师会充分地考虑游戏的需要,然后才是调动他们对于世界的经验认识和丰富的想象力。在完成设计工作后,他们能
第十九章 克苏鲁神话(12/65)