士。配上材质贴图,大概是这个样子:动作动画片段展示_士兵;再看一个的动作吧:刺客信条动作动画展示
39guidesignotherartork
实际上我将略过这一环节。因为我认为游戏中最好的ui,就是没有ui。但这将是游戏发展的一个趋势,我看到许多大厂小厂都在加入这条道路,去ui化:只在最必要的地方,用干扰力最小的方式,给予玩家最需要提示。把屏幕空间,还给游戏世界,我们不需要那么多文字与图标。讲到这里,alpha阶段的美术工作已经走过一遍。我们可以把必要的gui,和前面做的所有3d美术资源提交给游戏设计师。在这个过程中,technicartist将发挥一个重要的作用:他将编写shader脚本,der也是一种美术资源——der告诉电脑如何用特有的一种方法去绘制物体。
比如在上面这幅对比图中,整个场景使用了完全相同的模型、材质贴图,并且处于同一个时间状态,但是因为使用了不同的shader,最后得到的效果也完全不同。通过shader,我们可以让一个非常写实的物体,变成卡通风格、水墨风格、像素风格,可以让它变成半透明,或是只有一个剪影。可以大致参考:
来自garethstockell的shader效果对比。
shader的制作,属于编程工作,并且需要具有计算机图形学知识背景。那个以为做美术工作就是画画的少年,你有什么想法吗?
如果没有,那我们就进入声音制作的环节咯。
第十九章 克苏鲁神话(23/65)