,撞击沿路上所遇到的任何敌人。这个技能在游戏中是可以拐弯的。野蛮冲撞使用的时候,鬼王机甲会躬身、缩肩,然后成一条直线冲向前方,有点像网游中战士的冲锋技能;但是这个技能在‘冲锋’的过程中是可以进行细微控制的,只需要晃动一下鼠标,野蛮冲撞就会变成‘弧线冲锋’,拐着弯的去把沿途的目标全都撞上天。
这玩意其实挺有意思的,有时候还能起到意想不到的作用。尤其是、野蛮冲撞是可以强行使用的,也就是说、根本不用选定目标就可以直接‘冲锋’;这样既减少了选定攻击目标的时间,还可以在冲锋的途中对路线进行调整。有时候甚至可以用来赶路,一群十几米高的大家伙抱着肩膀在路上‘狂奔’,那画面想想就带感···
当然了,这是开玩笑,这样做的真实目的是、让鬼王机甲快速抵达战场加入战斗。可以在局部地区形成以多打少的局面,以碾压的姿态快速结束战斗、然后继续支援其它战场;或者也可以用来救援必死的己方部队。在战争中,每一分、每一秒的时间都有很重大的意义,或许只是因为一次冲锋、提前几秒钟赶到战场上,就能挽救一支濒临死亡的部队。
只是挽救小股的部队,对一场大规模的战斗来说、几乎是微不足道的;但是、当这些细微的优势积少成多后,那就非常不得了了,很有可能会改变战场的局面,从而打赢一场必输的战役。所谓态度决定命运、细节决定成败,很多战争的输赢、其实就掌握在那些没人注意到的渺小的细节上。
旭日帝国大部分装备的特点是功能多变,可以根据战场要求变换自身的形态,在海陆空各个地点参战、并发挥出相当可观的战斗力;
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