么简单的事,特别是瞬身术这种旦开始就根本停不下来的直线瞬动。
只苦无,道钢丝,次意料外覆盖了轨迹与落点的忍术,都是足以致死的原因。
而上忍们的战斗局面,不是仅仅只有苦无、钢丝、忍术的环境,而是比之加复杂得。
敌人的动向、预判、甚至是欺骗性的移动与动作,这些都要kǎo lǜ 到,在生死搏杀的战场,能有这种智慧去kǎo lǜ 这些的,整个忍界又有几个?
这jiù shì 在上忍的战斗中,瞬身术为何不是频繁使用的忍术的原因。
对的上忍战斗尚且如此,何况是在数千名忍者大战的战场上呢?
需要kǎo lǜ 到的因素太,随随便便的瞬身术,往往就意味着死于不明aoe。
这也是为何水门改进瞬身术,用速度换得灵活性的原因。
当然,对瞬身术如此的了解,也是他能够轻易用钢丝预判那个根部上忍瞬身轨迹的原因。
想想吧,物理性位移的瞬身尚且如此,直接实现空间上无缝跳跃的飞雷神之术又如何?
空间忍术并不是能被常识解释的东西,但是只要稍微思考下,你要进行空间跳跃的位置恰好飞过只苦无时候……好吧,有些人会说会进行置换,那么假如不是只苦无,而是个恰好路过的忍者呢?假如他处在空间的位置只有半与你重合呢?
是你瞬移过去发现身上又长出半个身体呢,还是仅仅只是忍术失败而已?
即使只是忍术失败,在瞬息万变的战场上,次失败的位移……无疑是死亡的开始。
飞雷神之术,是个稍
第23章 水门的才能(4/5)