国特有的一个形象,憨厚,朴素,也可爱;第三个是以书法文字体现传承;第四个灵感是来自孙悟空,用齐天大圣的无畏精神来构思的,第五个是想告诉用户我们会用心为了打造更好的游戏。”应青莲缓缓的说道。
“画得很不错,已经超出我的预期了,挺好的,第一个形象的,就不要了,因为我们的游戏是要踏足全球的,人物的特征,一个处理不好,是很难被认可的。”李方诚拿着第一张说道。
“然后这张,熊猫,出发点很不错,不过熊猫太软绵了,也太可爱,也许适合目前我们的小游戏,但是对于其他的游戏,这么软绵糯的形象,有点低龄化。”
“书法,书法是很不错,设计得也很漂亮,但是书法比较是一个文字,一个符号,以目前我们华夏国的书法放在全球来说,认知度将会低到可怕,虽然我个人非常喜欢。”
“然后这张,孙悟空,这个点很有意思,齐天大圣,无所畏惧,特别好,不过孙悟空的形象和配色,可以再调整调整,把太过浓厚的文化气息降低点,你也可以问问学校里面的那些外国老师和同学,是否喜欢,中西文化本身就有些差异,所以尽量中庸点。”
“至于这个心形,其实很有意思,也非常不错,不过特色上来说,弱了点,但是从传播的认知上来讲,又很不错,我先说说优化方向,把心的这个元素,跟电子做个结合,菱角分明点,不要太柔软,可以是这样的方式。”
李方诚把后世企鹅的心乐俱乐部的logo拿出来跟应青莲说。
“这两个方案我都觉得非常好,你先优化下去,过两天我跟你确定一下,到时也给其他的小伙伴看看,我想
017 转战第三款(3/6)