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029 盯上神作
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84年6月在苏国科学院开始考虑在计算机上自行开发一些简单的游戏,经过一段时间的尝试后,他通过另一款拼图游戏得到灵感,考虑让不同形状的图形依次下落,在矩形底部堆叠起来使之排列成完整的一行后消除,在另外两位同伴的协助下,他最终完成了这款游戏。

    而到了1985年的时候,阿列克谢把这个程序移植到了个人电脑之上,由此在办公室之中一传十十传百,后来阿列克谢想把这个游戏卖出去,但是对于当时处在社会主义光环的国家之下,阿列克谢几次三番没有卖出去,心灰意冷之下,最终把版权交给了所在的科学院。

    而就在1986年的年底,英国游戏公司androeda的一位经理人罗伯特·斯坦恩,从一个匈国程序员移植到了到appleii和odore64上的俄罗斯方块,注意到了这个商机,当下马上前往苏国,找到阿列克谢面谈购买版权,可惜却遭到拒绝,因为其实阿列克谢已经把版权给了科学院。

    因此在没有取得任何版权的情况下,恼怒的斯坦恩宣称自己拥有这款游戏的版权,是匈牙国开发的游戏,转手就卖给了英国跟微软有两个字母只差的一家公司irrorsoft和美国的spectruholobyte游戏公司。

    紧接着1986年11月份的时候,这款游戏就从英国的irrorsoft打着“第一个来自铁幕国家的游戏”的口号下,率先在pc上面发行,而一直到了1987年的时候,斯坦恩才从阿列克谢和政府方面拿到了在pc上的版权。

    而irrorsoft在毫不知情的情况下,把俄罗斯方块的版权又继续兜售给了下一家公司,

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