语击中游戏的核心,快乐!玩游戏,不就是为了快乐吗?
高明!
铃木裕的脑中瞬间飘过两个字。
世嘉的定位是做最爽快的游戏,而任天堂是做所有人爱玩的游戏。
但是不管从哪一方面来看,任天堂的“nowyou’repygwithpower(”原力与你同在),世嘉的“weletothenextlevel”(欢迎来到下一关)都不如这句简单的“createhappessbyheart(用心创造快乐)”。
“第一,程序。从程序上来看,横向关卡式程序,形式上跟以往关卡基本一致,但是有意思的是,转场动画的过渡上,从400位玩家反馈中,对于该项得到最多的评价就是‘puz游戏中最完美的过渡’,程序上平均得分85分。”
“第二,画面。从游戏画面上,我们可以看到,两款游戏都是主打画面质量的表现,画面精致度已经是目前的极限,用精美来形容丝毫不为过,画面得分上,《大家来找茬》平均得分为94分,《开心连连看》平均得分93分。”唐泽楷岩汇报第二项,这一项汇报完,马上几个人就坐不稳了。
人靠衣装,佛靠金装。画面不能决定这个游戏好不好玩,但是大多数情况下,画面决定一个更重要的问题——这个游戏好不好卖。这不是一个悲哀的事实,这是人之常情。如果你不是某个系列的铁板玩家,或是这是一个新的游戏,你首先想要获得的信息,就是这个游戏的画面。
如果是以角色为卖点的游戏,角色在游戏中是否够帅气或者足够美丽?这就是颜值为主,这一点在现在家用机还普遍像
041 超越想象(3/6)