经认可了这份数据,他在失落的同时,也为止高兴。
唐泽楷岩重新振奋了一下,继续说:“第三,操作。《大家来找茬》是预先掩埋设定的目标,让玩家找出对应的目标即可通关,操作上相对简单,主要考验的是眼力,操作是次要的,分数上平均得分为3分。而《开心连连看》的操作不大一样,采用的是通过对目标进行匹配,寻找到与之匹配的目标,兩两抵消,最终全部匹配成功就可以通过,主要考验玩家的眼里和手速,分数上平均得分7分。”
puz类型游戏的操作分数,一般都没有act游戏(动作类游戏)ftg游戏(格斗类游戏)等高,这个是非常正常的,所以大家也没有什么异议,当然,连连看的7分,已经很高了,puz这种益智游戏正常都很难过6分。
“第四,音乐。因为两款游戏都为puz游戏,音乐相对较少,除了开始之前各自有一段动感的音乐节奏之外,基本都是效果上的配音,进行过程中是没有任何声音的,但是匪夷所思的是,玩家对这种音乐的安排非常满意,所以忽略小数点后两位情况下,两款游戏的平均分数都是91分。”
唐泽楷岩都觉得有点不可思议,自从游戏有了配乐之后,当前基本上所有的游戏都是从始至终贯彻整个游戏,一旦没有音乐,玩家会觉得枯燥,但是这种音乐断层的出现,而玩家又非常认可的情况,对于他来说是前所未见的。
“第五,可玩性。根据我们测试的400位目标玩家,综合游戏的各方面来说,《大家来找茬》的平均分数为”唐泽楷岩有点犹豫,不是分数见不得人,而是这个分数太高!高到他恐惧!
“念。”铃
041 超越想象(5/6)