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084 世嘉的拉拢
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着一丝不屑说:“这两款游戏的第二代给世嘉带来多少利益,一个晚上名利双收,就这样的态度?告诉他们3000万美元,少一个子我都不卖,如果是假不要,任天堂可感兴趣得紧。”

    “我也是刚刚着急赶过来的,这个价格,其实也还好,不过我可以再争取争取一下。”唐泽楷岩有点不好意思的说。

    唐泽楷岩也知道,这个价格如果放在昨晚之前,那是对于奇迹时代的肯定,但是现在

    单单圣诞之夜,力压科乐美,卡普空两个强势的第二方公司,还给任天堂来了一巴掌,这样的两款游戏居然才值2800万美元,可以说,世嘉要对这两款游戏有个全新的界定,否则这个价格,真当奇迹时代少不了世嘉?

    别说世嘉,就算任天堂,逼急了,李方诚一个撂挑子不干了,直接回到华夏,打造主机,学着索尼一样,卧薪尝胆,蛰伏几年,先把渠道做好,到时再发布主机,以及一系列作品,任天堂和世嘉,现在的手还没办法伸到这么长,华夏刚好就是他们所不能触碰到的领域之一。

    只是这样一来,很可能造成一个严重的问题,就是玩家的文化差异固化。

    现在的整个游戏界,一家独大来形容,一个称霸家用机,一个称霸街机。玩家们还没有经历百花齐放的时候,但是也已经开始出现美洲有硬派风格的说法。

    最为典型的一款游戏,就是最近在美洲大受欢迎的热血高校系列。

    刚刚面世不到两个月的时间,就收到了众多的好评。无数青年人都前往街机厅玩起了这款游戏。

    这一款游戏,是一个日后破产的游戏公司所创作的,叫techns

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