,毕竟战机是一种高科技的体现,科技感强一些,也更容易让人目眩神迷”
“而且,你们要把思维放得更开一点,沙罗曼蛇你们都知道,只有一次机会,一碰即死,而现实战争中,飞机会被一个子弹扫一下就爆炸吗?不会吧?那么我们怎么界定这辆战机什么时候爆炸?”李方诚把决定继续引导他们思考下去。
“生命值?”
“承受能力?”
两个声音几乎是异口同声,唐泽斌是站在游戏的角度出来,他知道有生命值的设定。
而孟浩是依靠真实战机触发,一辆战机之所以会爆炸,就是应该机体承受的损失已经大到飞机无法维持飞行,因此导致的爆炸。
李方诚满意的点点头:“都对,如果玩家操纵的战机,一触即溃,但是敌人的战机却可以承受多次打击,这容易造成玩家心理的失衡,因此战机也要有一定的承受能力,所以我们可以给它赋予生命值的设定。我再问你们两个,你们都喜欢什么战斗机。”
“f-16战斗机!”
“f-15c战斗机!”
两个答案,在李方诚的预料内,唐泽斌会喜欢f-16战斗机,是因为这个最经典的一款飞机也是是世界上最成功的战斗机之一,与f-15战斗机一道是美国空军主力战斗机之一。在设计上f-16针对越南战争空战经验大幅度优化视距内格斗性能,是美国第一种能够进行9g(88/s)过载机动的战斗机,也是美国首先采用线传飞控、人体工程学座舱的战斗机之一。后还进行升级,在多用途上改进,具备了夜战能力和发射空地导弹、反舰导弹等对面打击能力,成为多用途战斗
101 射击游戏(5/6)