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104 硬件缺失
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赞自己,这么油盐不进的方式,肯定是跟平香彤学来的!

    “这是最近画出来的,你可以都看一下。”应青莲把已经转为点阵图的画面都一张张切换给李方诚看。

    看着那粗犷的像素形态图,李方诚有点哭笑不得。

    实在是太粗糙了!

    但是这不是应青莲这边的问题,

    而是硬件的限制。

    不止李方诚,现在已经有越来越多的玩家不满足于现在的游戏画质了。

    想当初为什么大家在来找茬能一举卖出那么高的价格?

    一方向是游戏的可玩性确实是足够高,另外一方面也是因为画质的出色,世嘉引以为傲的是高精尖的技术,而街机一直就是世嘉最引以为傲的方面。

    当然,街机也确实不服所托,一整个80年代,街机在全球的营收利润,其实是比家用机还要高的,家用机卖得再多,都没街机来得高利润。

    一直到了90年代之后,街机才开始逐渐被主机给反超。

    因为主机的画质也提升到了媲美街机的程度,所以街机的高画质优势失去,无异于折损了一双翅膀。

    就是因为这样,当世嘉的d上市的时候,才赢来了转机,勉强有了抗衡任天堂的实力。

    而任天堂,老实说在硬件上面,其实比较偏向固步自封。

    一方面是自身的实力不足,另外一方面也是志得意满,沉浸在沾沾自喜之中。

    fc的连年热销,让任天堂没有意识到危机感,对于主机位元的升级,没有放在心上,这跟后面的光盘出现如出一辙,索尼的ps面试,任天堂不也一样瞧不起

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