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107 一记警钟
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节之后才能被玩家买到!

    这意味着在生产配送前这个环节,需要占据一半时间的情况下,这款游戏就必须要在9月份之前完成。

    换句话说,et这款游戏的开发周期仅有六个星期左右。

    为什么之前很多人对于奇迹时代制作出游戏的时间感到震惊?

    很多人知道了奇迹时代的成立时间,再对比奇迹时代出品游戏的时间,整个行业都在猜测,奇迹时代其实是蛰伏了很久,才站在了台前,否则根本没办法解释这么快的开发速度。

    要知道,雅达利在当时的条件下,如要想要开发一款可玩度比较高的atari2600游戏,哪怕是交给资深工程师来设计制作,也至少需要四五个月。

    可想而知后果会如何!

    一枚核弹,轰炸在了整个北美的上空!

    广告宣传不可否认相当的成功的成功,利用了口碑佳作的et外星人电影改编成游戏版的噱头,最终在1982年的圣诞档期中卖出了150万套卡带!

    当然,也可以直接说,et的游戏版就这么毁灭了一百多万个家庭一个美好的圣诞节!

    而且雅达利再次高估了这个游戏卡带销量!直接制造了400万盒的游戏卡带!

    但这一次的行为,更是被誉为对人类文明的嘲弄。

    本来,在et游戏版出来之前,很多玩家还心存侥幸地认为,粗糙烂制的毕竟是第三方的游戏开发商在做的事情,哪怕吃豆人的失败,也姑且算个意外,至少雅达利的起i他游戏也有不少好玩的,至少比整个市场那堆杂七杂八的游戏来说,要好很多,所以这次雅达利应该也可

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