没有欧洲版本。
就在李方诚那时候刚刚开始走向游戏市场的时候,也去去年,月,这台主机正式发布。
当然,因为先天性的不足,以导致了一直以来都没能引起特别大的反响,毕竟主机再好,如果没有软件制作商的加入,那也就是个盒子。
而实际上,这台主机一直到后来3年之后,也不过才刚刚拥有12款游戏。
这个数量就可想而知有多么的凄凉。
但是对比起那250万台的销量,就可想而知是多么强大的一台主机了。
而他们的技术,在李方诚的眼中,当然是无所遁形,作为一个对游戏主机颇为了解的人,主要买来一台加以研究,破解里面的核心数据根本就不难。
因此在确定了奇迹科技的成立之后,李方诚就让人买了一台pce,研究破解之后,就把核心的技术全部告诉刘传志,这样一来,就之剩下了调试兼容性和选取硬件搭配的问题了。
不管是cpu,图形芯片还是其他的原件,肯定是有制作的厂商,在花费了一番功夫之后,毫不客气的说,现在的奇迹科技也拥有着制作16位主机的能力。
只是李方诚对这一切都只能保留在国门之内!
华夏现在还不会引起世嘉和任天堂的重视,但是如果李方诚胆敢露出一丝一毫的私自制作主机的行为,那么毫无疑问,绝对会迎接任天堂全力镇压还有世嘉的抛弃。
而这次的游戏测试,甚至都要再三挑选,确认是那些没有出国可能的学生,家庭不富裕的学生,还有社会底层的玩家,都是让这些人来进行游戏测试,否则一旦给那些跟日国有丝毫关联
146 游戏的改进(2/6)