率,都还保持在20以上。
要知道在pc和手机的冲击下,电视游戏的份额在不断被挤压的情况下,还能维持这个市场份额,这是极为可怕的。
别看在华夏,主机游戏好像没什么反响,但这绝不是主机游戏不好玩。
根本的原因是,主机游戏风靡的年代,华夏几户没有生存的土壤,但是在国外,欧美各国却在这个年代养成了对游戏的认知。
手柄,摇杆,方向键。
这才是他们认知中的游戏!
而且主机游戏为什么经久不衰?
因为平台独占!
换句话说,只有这个平台的主机,才能玩到对应的游戏。
比如说,想玩超级马里奥,只能买任天堂的fc,其他的主机,除非盗版,否则别想玩到这款游戏。
有门槛,这虽然限制了一部分玩家,但是却培养了一批真正忠实的粉丝。
在日后的游戏市场里,没有比培养忠实粉丝更重要的事情了。
忠实粉丝有什么好处?
好处可大了去了!
消费主力军,口碑传播者,品牌维护者……
每一个标签,都是企业赖以存活的关键要素,一般人,有一个标签都是每个企业梦寐以求的事情,更别说有的人同时具备多个标签。
大到跨国集团,小到门店买卖,粉丝,永远是真正竞争力所在的地方。
但是所有的国外游戏,进去华夏市场之后,都沉下去了,一开始是因为大环境不够,等到好不容易,大家都开始进入小康社会,主机市场即将兴起的时候,一个禁令,再次封禁1
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