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210 巨头的凝望
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统手柄的集大成之作,主体布局承接自dc手柄,改良的扳机按键、左上摇杆与下确认的设定,都是dc手柄的特征,再模仿ps的手柄加上了右摇,基本上xbox的手柄就成了标杆一样的存在。

    不过比较遗憾的是,这款手柄对于亚洲人不大友好的是,它的躯体太大了!

    亚洲人的手难以适应得了。

    后来凭借着x360的热销,直接统一了pc游戏手柄标准。不过x360的游戏手柄跟xbox基本一致,唯一的差别就是,变成了无线手柄。

    这才彻底的终结了过去20年中,pc手柄市场一直处于战乱的状态,虽然时不时会有经典之作出现,但都难以普及,整体水平不高。

    眼前的星辰手柄,基本上在没有进入才下一个纪元之前,已经可以满足得了玩家的使用了。

    因为任天堂的影响,现在人们也养成了左手方向键的操作习惯,在没有那些可以左右手柄右边摇杆的游戏出来之前,加入右边遥感是没有意义的。

    一开始李方诚也没准备在手柄上面花费什么功夫,直到后来发现,要使用十字遥感需要任天堂的授权时,才发现手柄必须重做,否则根本就用不了!

    难道要跑去告诉任天堂,说我们要做主机了,想用你们的十字键手柄?

    当然,这款手柄的出现,也代表了另外的一个核心意味——提前展开动作游戏的铺垫!

    现在遥感手柄已经被自己申请了专利,如果其他的制作方想使用,那就需要自己授权了……

    这样一来,别的不说,snk,这个现在还没有进入到世嘉和任天堂第二方行列的公司,

210 巨头的凝望(2/4)
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