上村雅之偷师了三菱的设计师在早期这类游戏机上设计之后,他也从中看到了将任天堂游戏开发进程带入下一阶段的机会。
在参考了雅达利类型的游戏系统以及“打砖块”类型游戏后,任天堂的工程师自然开始思考雅达利的下一个突破点:电视游戏机系统,就像雅达利2600那样。虽然2600并不是第一台可以更换卡带的游戏机,但是2600确实是成功开拓了卡带游戏的市场。
在那时,雅达利在美国市场取得了巨大成功,进入了辉煌的主机年代。上村雅之就萌发了一个念头,那就是在日国之中,能不能也做到像雅达利这样的事情?
一开始的目标是考虑tvgae6,15以及打砖块游戏,而日国很多人是热衷是在家里看电视的,这也就是日国宅文化的起源,在70年代就已经习惯了在家里使用电视娱乐,因此用电视玩游戏,在上村雅之看来是完全可行的,并且技术问题也是可以实现的!
可以说,这款游戏,虽然是任天堂制作,但是也是应对了玩家的需求,也偷师了三菱工程师,算起来,三菱甚至可以说是任天堂的老师!
而上村雅之跟横井军平的友好关系,也是在这个阶段确立的。
横井军平制作的gaeatch掌机,对fc的硬件设计可以说起到了决定性的影响!
gaeatch掌机当时搭载了一款非常火的游戏,那就是!
而那个掌机上一个非常成熟的设计,引起了上村雅之的注意,那就是十字键的设计!!
不过最开始可不是很友好的。
最开始的时候,fc的制作团队和ga
278 上村和横井(3/4)