这种一致性,包括物品道具的种类,功能和外表都相差无几。
吃金币,也依然是主题,奖励生命的来源之一,收集一百个星星,就奖励1up。
而发光的星星,吃了一段时间无敌。
蘑菇,因为这里的蘑菇是黑白的,所以任天堂为了避免感干扰,这里的蘑菇只有一种,那就是变大的功能。
而第一代的超级马里奥,是氛围普通蘑菇和后来的毒蘑菇这两种。
花,吃了可以放子弹,要在变大的情况下才会出现,这跟初代也是比较接近的设定。
爱心,这个代表这fc版的奖励1up,只是fc是一朵红色的蘑菇,这里因为单色的原因,为了避免跟变大蘑菇的相似而无法区分,任天堂把奖励生命的蘑菇变成了爱心。
至于攻击的系统设定,这点李方诚就是一阵摇头。
不舒服!
这是第一感觉。
再看看旁边的几人,也是皱眉。
马里奥的经典攻击手段就是踩蘑菇和吐火球。
但是这里的游戏的攻击系统就有明显的差别了。
最强的攻击手段是马里奥的踩踏。
基本上除了boss外一切敌人都是一踩毙命!几乎就是鼓励玩家用踩踏!
然后,原本一直被看重的火球攻击,威力不仅降低,是很早有不少敌人要两发火球才能够杀敌。最最关键的是,不能连发!一个火球发出去要等火球消失了才能再发第二个!
只是有个新的设定,火球是可以反弹的!
没有攻击到敌人就会发弹来发弹去,会持续一段时间
286 马里奥大陆(3/4)