防御:2
魔法防御:2
攻击距离:2米
攻击速度:12
移动速度:1
天赋属性:3点
体质:0体质点数关系到人物角色的生命值、防御值,格挡率,以及生命恢复的速度
力量:0力量点数关系到人物角色的物理攻击和物理防御
敏捷:0敏捷点数关系到人物角色的命中率、暴击率、闪避率和移动速度
智慧:0智慧点数关系到人物角色的魔法攻击、法力值、魔法防御,以及法力恢复速度
修正属性:
命中率:50+0
暴击率:10+0
闪避率:10+0
格挡率:10+0
……
原来升级后,他只是经验栏增多,生命值增加了10点,魔力值增加了5点而已,其它属性几乎没有任何变化。
这样一来,张简便看清楚了,攻击和防御属性需要玩家们通过装备和属性加点才会提升,升级不会增加。
修正属性也一样和升级无关。
三个点数该怎么加,以后自己想要就职什么战斗职业?
对于张简来说,他没有记忆,不知道以前自己玩过多少游戏,对什么职业最拿手,但是他目前感觉,自己最喜欢的职业还是战士类型……
身披重甲,冲锋在前的那种感觉,才是真正的豪迈感觉!
但战士职业在纪元世界中分为三种,手持重盾和战斧,身穿重甲的盾战士,属于顶在最前面的肉盾型职业,他不需要多强的攻击,加点
第14章 纠结的加点方式(4/5)