些个人实力超群的强者,以及精锐毋庸置疑但只负责守护圣城几乎从不离开教国的神圣骑士团之外,也根本就没有豢养普通的军队之类的国家武装。尤米西亚大陆上的教国实质上确实就是单纯的信仰创世女神艾丽娅并以散布女神恩泽驱逐混沌邪恶为己任的宗教组织,对帝国和联邦两个巨无霸来说也根本没有任何威胁,倒不说两边都很愿意和神圣教国保持良好关系,因为创世女神信仰系的神职者们(也就是玩家们的十大职业中牧师系和神官系两大职业系)是大陆上最强力的回复职业。
而在如今游戏化后的世界里,由于神圣教国在大陆上独特的宗教地位,尽管它的国土势力太小因此无法像帝国和联邦一样作为玩家初始势力容纳那么大量的玩家群体入住,但却仍旧是玩家们在之后的游戏进程中一个十分重要的去处。毕竟《救赎》原定的游戏主线就是要驱逐尤米西亚大陆上的邪恶混沌并拯救沉睡的创世女神,这也几乎就是创世神教的终极教义目标。
只是,在米拉原定的游戏主线中,神圣教国在游戏进程中的登场,少说也要在玩家群体等级普遍达到50级,可以进行职业进阶变得更强大,足以直面真正的混沌生物之后,教国才会以秩序先导者的身份在主线剧情中登场,号召高端玩家开始对大陆各地的混沌开始有针对性的讨伐,并且最终发动向被混沌完全占领的北大陆的反攻作战。
在那之前,为了保证教国那边的未被触发的剧情不会被玩家所具有的不确定性过多的干扰,米拉留下过一个游戏细节的设定:在玩家们达到10级来到各自的势力主城之后,原本建立在两座主城与圣城艾丽娅瓦尔之间的跨国传送阵会自动关闭,直到玩家等级
第12章 传说中的……碰瓷?(2/7)