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我不是在玩游戏

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第13章 重生者
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基调与宗教风情的街巷建筑,洛可可深吸了一口气,可还没等她因为自己总算是赶上了而松上一口气开心开心,她就被自己的npc系统界面上的两条信息吸引了注意,然后下意识地在心里吐槽起来。

    当然,对于npc系统自动把她的气话算成了任务这一点,洛可可虽然觉得有些猝不及防,不过总的来说心里还是比较庆幸和感激的,毕竟如果不是因为要钱的请求被以这种无论是她还是那个叫做牧云的玩家都没想到的方式算成了任务,恐怕那人也不会一时没反应过来就这么把钱给了洛可可让她凑足了传送费,不过那个奖励是怎么回事。

    《救赎》里面,有关于npc的设定中确实存在着好感度这一说,玩家可以通过和npc进行交流又或者完成某些任务而获得特定npc的好感,而好感度的高低,则是能够决定npc对于玩家的态度,以及作为一些特别的交易许可又或者剧情任务的开启条件。比如说洛可可身上有关于原初妖精记忆觉醒的剧情任务,玩家开启的条件中就包括了洛可可对玩家的好感度要达到一定值以上。

    所以从某种意义上来说,有玩家获得洛可可的好感度,这对于她来说应该算是一件好事,只是这种获得的经过和方式,令并非是死板npc而是有着自我意志的洛可可有些接受不能。

    “……到底从哪里能看出来我对于那个差点害得我计划全盘失策的家伙存在好感了?”

    这种明明系统显示自己对那个玩家的好感度是“友善”可实际上自己心里却对那家伙单纯只充满了各种不爽的心情真是十足微妙啊喂……下次见到那家伙难道因为好感度是“友善”所以必须要笑脸相迎么?洛可可表

第13章 重生者(2/6)
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