害的同时减低敌人的速度,趁着敌人减速的机会,玩家可以趁机拉开距离或者逃出敌人视野脱离战斗。
对于弓弩射手这种要求和敌人保持距离的远程职业来说,射腿在前期无疑算是一个不错的保命技能,即使是在后期一些情况下也是颇为管用。不过由于这个技能有着一个隐藏的弱点,那就是只能对身体是血肉之躯的怪物起作用,因此像是游戏中后期频繁出现的一些身体不由血肉组成,或者干脆就没腿(娜迦系怪物)或者不依靠腿就能前进(飞行类)的怪物,这个技能对它们就无法发挥减速作用,因此这个弓弩射手的低级技能虽然也火过一段时间,倒是没有像战士的重击一样受到追捧。
不过另一个技能抛射模式,却算得上是一个相当具有争议的技能。
这个技能并非是一个简单的主动或者被动技能,而是攻击模式切换类技能。它能让弓弩射手的攻击方式从水平射击改为向上抛射。相比较一般状态下的水平射击,抛射模式在攻击力上没有变化,不过射程却变得更远,相应的,抛射的命中率将会比平射低上一些,而且由于抛射时箭矢飞射的路线明显要比平射长出不少,因此抛射模式下弓弩射手的攻击从出手到造成实际伤害之间会有一个明显的时间差,如果被攻击目标在这个虽然不长但也决不能忽视的时间差内从原本的位置移动,那么攻击就会百分之百被判定为落空iss。
光是看技能描述,大多数人都会有种鸡肋的感觉。不过很快,抛射模式就被玩家们发掘出了两个特别意外的有用之处。其一,抛射模式能够完全消除弓弩射手对敌对目标射击时的地形影响,只要敌人不动,那么命中率就不会因为地形高低之差而
第19章 抛射模式(3/6)