大野猪的难点就在于抛射的射程虽远,但在类似于她现在所在的这个断崖平地上,作为她攻击对象的大野猪的仇恨视野也并不算近。几乎就只比抛射射程的极限少了一点点而已。或许最初的一击利用这一点视野差距能够轻松做到,但在遭到攻击之后,即使是大野猪因为视野极限问题没能发觉洛可可这个攻击者,也会有一定的概率移动。一旦洛可可这个时候没有随着大野猪的移动而即使做出位置转移,那么移动之后的大野猪就会发现视野边缘的洛可可,然后毫不犹豫地冲过来。
而且由于洛可可眼下和大野猪差了7级,原本命中率就不足百分之百的抛射模式在等级压制下,命中率更是会下降到一个相当之低的程度,可以预想以这样的命中率来攻击的话绝对会iss频出,不过有关这一点,洛可可倒是也有自己的解决办法。
虽然游戏内系统为了照顾绝大部分在现实生活中没有也不可能有射箭经验的玩家们,因此弓弩射手职业的玩家的射箭动作无论是平射还是抛射技术动作都是有系统自动辅助完成的,但由系统自动完成的抛射,即使是看起来射中了目标,也照样有不小的概率出现iss。这是因为射击攻击行为是由系统辅助做出来的,因此命中与否也完全由系统的命中概率算式来判定,至于玩家目击到的射中目标的情景,只不过是代表了“玩家对敌人用抛射进行了攻击”这一事实罢了。
可如果不将全部的抛射动作都托付给辅助系统,而是由玩家自己来掌握射击角度和力度,然后仅仅只将实际动作部分托付系统的话,那么只要能够射中,就绝对不会出现iss,而且出暴击的概率也比系统辅助要微妙地高出一点。这是在洛可可的n
第19章 抛射模式(5/6)