《救赎》游戏中的治愈系技能,或者说尤米西亚大陆位面原本的治愈系技能,从技能效果上大致可以分为两种:治疗系和自愈系。
从字面意思上基本就能够看得出来两种类型技能的不同,一个是通过外来力量促进伤势好转,一个是补充伤员自身的生命力激发伤员的自我愈合能力。但实际上在游戏中对于玩家们而言,这两种技能分类其实并没有太多意义——玩家们不会去在意牧师的治疗术和快速自愈两种技能的回血原理是否相同,比起是外力治疗还是自我愈合,玩家们更在乎治疗多半是瞬发回血而自愈则基本上都是持续回血这点区别。
但是,尽管在大多数时候追究这种细节性的游戏设定——当然,对于不知道尤米西亚大陆位面真相的玩家们来说这就是设定——并没有什么意义,可这种吹毛求疵真正发挥作用的情况,却也并非没有。
在洛可可掌握的前世游戏论坛资料当中,在有关于世界boss贝卡兹的相关攻略帖子上,对于这个平时没什么人会去关注的治愈系技能两种分类就有一个比较详细的介绍,其原因,正是因为前世的玩家们在攻略世界级boss贝卡兹时,针对贝卡兹第三阶段那个很是恶心的吞噬尸体和亡灵来回血的技能瘟疫吞噬而想出来的一个取巧的破解方法。
前世的贝卡兹在成为普通boss之后,瘟疫之躯状态是他在血量第三阶段时的战斗状态,虽然因为游戏系统干涉的原因,那个时候的贝卡兹在第三阶段下即使使用瘟疫吞噬,最高也只能将血量恢复到进入血量第三阶段的基准线,也就是总生命值百分之三十的程度,但由于贝卡兹的强大实力,boss战中不死人这种事几乎是不太
第146章 正负反转(1/6)