”。
在前世的游戏中,因为玩家自身发生了内部乱斗风潮,同时npc秩序联盟也因为种种因素而实力不济,直到米拉决定回溯时间为止玩家与秩序npc的联盟都没有能够征服北大陆的中北部腹地,不,别说是征服,甚至连真正意义上的踏入立足都没有能够做到。不过这一世至少到目前为止,洛可可对于成功地规避了大部分阴谋风险整体势头正好的秩序联盟还是充满了信心的,至于玩家们,这一世的游戏主线流程也比前世要更加强调驱逐混沌这一主线,所以应该也是没问题的……大概?
实话实说,虽然一直以来洛可可一直和玩家们保持着很深的联系接触,不仅仅自己作为玩家进行各种任务活动,而且也与星耀殿堂和牧天下这两个游戏中的玩家势力巨头的高层保持着一定的联系,但即使如此,洛可可也不敢说玩家们的游戏动机就一定会一直按照她所预想的最好情况发展下去。人心难测,玩家们所追求的利益与游戏乐趣,与拯救世界这种主旋律从一开始就并不存在太紧密的关联,一旦玩家们觉得在拯救世界驱逐混沌的游戏主线剧情中无法获得他们所期望的利益和乐趣,他们很快就会主动转移注意力到其他事情上。
即使是真正的网游,也很难能做到一直将玩家们的注意力和动机仅仅只依靠游戏剧情本身吸引住,更何况严格意义上来说还不是一款真正的游戏,而是一场真正的穿越者们拯救异世界的历史——虽然玩家们没有也不可能察觉——所以根本就不可能在战斗内容越发激烈密集乃至乏味的游戏后期,为了迎合玩家来设计一些献媚式的趣味剧情或者爽文套路剧情。
对于洛可可来说,引导玩家的游戏方向这种
第389章 将计就计(2/4)