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第441章 被限速的风雷
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多的是去关注技能的作用效果以及使用限制。管它是真正的空间闪烁还是有“伪闪烁”错觉的极速移动,关键在于它是一个能够做到在战斗中提供多次瞬间位移效果的技能,这对于玩家们来说就够了。

    然而今天的这场决斗,却给绝大多数抱有着这样想法的玩家真正地上了一课。

    迟缓领域能够让所有的动作变慢,只要有实体这种效果就会成立,风雷闪烁既然不是真正的空间跳跃而是转化身体形态之后的技术移动,那也就逃离不了被减速的结局。

    普通状态下的风雷闪烁速度快到根本无法捕捉,但在迟缓领域中,风雷闪烁作用下的牧云的身影却能够被星河清晰地捕捉到其运动轨迹。虽然星河自己也因为没有想到迟缓领域会让风雷闪烁呈现出这样的效果,但或许也是那一刻福至心灵,在牧云快要经过星河身边的瞬间,星河一记圣光之锤出手,径直地就朝着牧云行进路线的前方打了出去。

    《救赎》之中,只要不同时伴随有免疫类的状态,所有的位移技能只要位移中途被具有打断效果的攻击打中,那都是会被强制性中止的。看到圣光之锤朝着自己飞过来,自己也没想到风雷闪烁会变成这个样子的牧云感到了一丝危险的气息。虽说作为神卫武士的星河因为职业特性所限并不可能会有那么多控制技能,但反过来他作为刺客来说血量上限的单薄也是一个硬伤。以星河的那份豪华装备,哪怕是几秒钟的眩晕时间,星河所能够造成的伤害对他而言威胁性也足够大了。

    不行,得想办法躲开才是,这样想着的牧云,脑海里也是灵光一现地想到了战士职业冲锋技能发动时可以利用其余的一些位移技能强行自己打断自

第441章 被限速的风雷(5/6)
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