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二度惊悚

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第二章
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,一副露指手套,一双鹿皮靴,外加一个笑脸猫面具。

    要知道,惊悚乐园这游戏的服装栏一共就五个部位,这么一套就算是齐了,所以价格贵点也可以理解。

    购入服装后,便可以抽取属性了,每一个部位都会有三个随机属性出现,之后玩家可以从中选择一个,选定后就不可以更改了,除非再买件一样的,当然那时候就会再次随机出三个属性。

    不管是什么年代,这种带有抽奖性质的设计从来都是非常吸引人的,无数游戏就利用这一个氪金点赚的盆钵满溢,哪怕是一些制作低劣的游戏,单靠几张精美的原画,同样也能引来不少人不停地抽抽抽……

    点了一下服装后,便会弹出其随机属性。上衣产生的三条分别是略微提高对火属性攻击的抵抗力、略微减少受伤时的流血速度、略微增加体能值恢复速度。“嗯……火属性,也就是说还会有别的属性……流血的话,貌似也是特定攻击才会有的效果……”想了三五秒,司流选择了第三条属性,体能值的恢复速度就代表着持续作战能力,这个自然是越高越好。

    再次点击,下装的随机属性弹了出来,一定程度上减少行动时的体能值消耗比例,但同时降低休息状态下的恢复速度、略微增加生存值的恢复速度的、腿部受伤时,略微减轻伤势对行动的影响。这三条都比较有用,而且都是可以增加续航能力。想了一会儿,司流决定,既然第一件选择了体能值恢复,那干脆做到底,再次选择了与体能相关的第一条属性。

    鞋子的属性就比较好选择了,弹出的三条分别是小幅增加行走时的速度、略微增加弹跳高度、略微减少奔跑时的体能值消耗比例,前

第二章(2/6)
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