还是去探索一下,于是便手持卡尺,迈步向左边行去。
这是司流多年以来养成的习惯,玩游戏时,遇到岔路或者复杂的迷宫式地图时,他便会选择先进左边,然后按照顺时针的顺序进行搜索。这种做法的速度未必有多快,但是很稳妥,而且更容易记住哪些探索过哪些没有。
沿走廊行了五分钟左右后,一条丁字路口出现在司流面前,他没多想,还是按照老规矩,左转向前走去。
但这次,没走几分钟,路便到头儿了。这个方向并不是死胡同,本是一条从上方通下来的楼梯,不过此刻楼梯已经崩塌,堵死了向上的路。司流试着搬动了一下,碎块坚硬且沉重,显然靠他自己是无法打开这通路的。当然,这也可能是系统的设置——此路不通。
折返回来后,不一会儿司流便走回了丁字路口旁,他转头朝来时的方向看了一眼,一眼望不到边。司流心道:这区域比想象中的还要大,剧本时间也未必够探索完……关键是完全没有其他队友的信息,无从找起,若能跟他们汇合的话,安全上无疑会多一点保障……
司流也没更多办法,这游戏中,并没有可以跟队友随时交流的办法,他只好继续一个人搜索了下去。
…………
此刻,另一处几乎完全相同的走廊内,两道人影正在并肩前行着。
司钰在白色房间内时,压根儿没听屏幕中人几句话,便选择了躺下睡觉,一睡就是个把钟头……当她醒来时,发现屏幕已经消失了,墙上却凭空多了个门,墙壁上亮着红光,远处还有警报的铃声传来。
司钰也没多想,揉揉眼睛,伸个懒腰,又活动了一下手脚,
第三十二章 山池鬼屋篇 二十三(2/4)