“哈?”帕梅拉不禁失笑道,“怎么,莫非你是想说我们的世界是二维的,我们其实都是纸片人?”
“那倒不是,未必是低一整个维度,可能是低三分之一或者四分之一个维度。”司流看着帕梅拉,继续道,“就我有限的观察,你们的科技要远比我们的世界先进,可能得先进了一两百年吧。但是我们却可以轻松地把投影送过来。”
“《惊悚乐园》毕竟只是一个游戏而已,我不认为他会为了一个剧本特意做出一个如此复杂的世界,有可能,但可能性应该不大。”司流道,“它的系统可能是通过某种方式,与低纬宇宙相连接,然后在里面找到合适的场景,来作为游戏的各个剧本。当然了,一些场景与内容比较简单的剧本,自己生成说不定会更方便。”
帕梅拉沉默不语,思考着司流所说的可能。
司流看了一眼帕梅拉,接着道:“而你们的世界,被选中的就是进行献祭的时候,也确实非常合适,设定好的场景,可控而多样的怪物,确定的目标,作为一个游戏剧本而言非常完整。”
这时,突然有系统提示弹出:
世界观已破解,玩家:司流,获得240点技巧值奖励。团队成员已可在人物菜单的拓展选项中查阅该剧本的世界观规则。
“哦……”司流心道,“还真猜对了哈……”他转头看了一眼仍在思考中帕梅拉,不再说话,慢慢踱着步子在平台上走着,一边观察期四下里的景象。
这地方不可谓不壮观,上直通天际,下深不见底,人在此间,宛若蝼蚁般渺小,实在无法想象最初是怎么建造起来的。
“呼……”帕梅拉长出了
第三十五章 山池鬼屋篇 二十六(2/4)