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二度惊悚

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第101章
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馈赠,所以储藏室中总共是两根玻璃柱。

    请选择您的额外奖励:一、随机抽取一件与等级相应的装备,二、50000点游戏币,三、点经验值

    司流站到第一根玻璃柱前,熟悉的提示便自动浮现出来,他目前的经验值是11140/13000,恰好差一点就能升级,所以司流果断选择了第三个奖励,系统提示随之响起:

    您已经升到了14级,体能值上限增加,当前为1400/1400

    他这次选择经验而没选择装备是有原因的,当然了他对自己的人品不信任只是原因之一……好吧可能这是主要原因,但更重要的地方在于,在游戏初期直到中前期,等级的提升给玩家带来的增益效果可能是最明显的。

    举例来说,若一个角色的初始力量是10,每升一级可以增加5,那么2级的角色比1级角色强了足有百分之五十,但50级角色却比49级角色只强了1。

    当然这是比较理想化的假设,真正的游戏数据要更复杂,不过结论是一样的,那就是在游戏的前中期,装备能带来的提升未必能有等级高。因此有些工作室的成员会全力用来冲级,而不去考虑装备或技能,在达到较高等级后,再利用工作室的资源整合,搭配出适合的一套装备。当然了,这种玩法对工作室来说没难度,他们不缺装备也不缺游戏币,但普通人这样做的话就得忍受相当长时间里刷剧本的无力,反而可能得不偿失。

    但司流显然不缺装备,因此他一般会选择对下个剧本提升最大的奖励,若能升级就选经验,否则就选择装备,至于游戏币嘛……恐怕只有等他揭不开锅的时候才会选了。

  

第101章(3/4)
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