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二度惊悚

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第306章
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开始剧本就有所提示,那就是他身上并没有语音提示的“中毒”状态,同时破解的关键也就在一开始就给出了,也就是剧本初始就拿到、却一直都没用的小镜子。

    站在登陆空间中呆立了一会儿,司流努力把这致郁的结局甩出脑海,只当自己没来过,随后才得空去看了看剧本的结算。

    “对于噩梦难度而言,经验值中规中矩,技巧值也一样,不过相对而言单人剧本的奖励确实比团队剧本少很多啊,难度明明更难,奖励却仅仅是持平,而且自由度也要少得多……”一边翻看着结算数据,司流一边碎碎念着。

    在此有必要解释一下,他口中的“自由度”并非类似沙盒游戏的那种自由度,毕竟在这个光脑游戏的年代,除了极少数群体外,低自由度的游戏早已没有了市场,基本所有大型游戏都是极为开阔的开放世界。

    到了二十一世纪中叶这个时候,绝大多数人就算什么都不做,也能靠救济混个温饱,而没有足够财力去享受现实世界的部分肥宅们,就把很大精力投入到了花费更少、愉悦度却不低的游戏当中。

    虽然每个人的消费能力都不高,但群体大起来之后,这就成了一个不小的市场,而有了足够的市场滋养,游戏公司的地位自然也是水涨船高,且更愿意投入成本去研发更好的游戏。

    “道具数是零,嗯……那几个破烂儿都没办法拿出剧本呢,虽然就算能拿出来也卖不了几个钱。”司流继续念叨着,“这次的惊吓值居然这么高啊!看这数字,几乎已经快到‘浑身是胆’级别的最下限了吧,这倒是需要注意点,毕竟奖励差的还是挺多的。呃?这个通关奖励……”

    司流使劲

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