的游戏公司一般只在自家的官网发布游戏,根本不会考虑上架stea,所以stea这边最初的流量,基本都是植物大战僵尸和愤怒的小鸟的二代、三代吸引过来的。
当然,尽管没有大型游戏选择上架stea,但stea平台在游戏圈也算小有名气了,也吸引了不少小作坊的游戏团队。
这些小型团队大多资金紧张,做游戏的钱都不够,更别提宣传了,因此,有stea这个平台,对他们来说简直就跟雪中送炭一样,直接省略了宣传的过程,至于那30的分成,也算可以接受的范围。毕竟真要自己去做宣传,说不定花掉更多的钱,收益还不如stea的推广来得好。
除此之外……
游戏部门这边,也终于到了测试版上架的阶段。
正常来做,即便在2038年游戏引擎、画面技术、建模技术各方面压制的情况下,起码也要一年左右的时间,因为对于这类游戏,最大的难题永远在“设计”这一领域,譬如英雄技能的设计,特效的设计、人物和地图的美术设计,乃至英雄数据平衡之类的,甚至连奶孑的乳摇幅度都需要设计师们大晚上不睡觉,一边修仙一边确定参数,可想而知,做游戏多么烧脑又伤身。但,这些李小瓷全都给了现成的,那么剩下的工作就全是一些苦力活了,都不用动脑子的。
不过,魔嘤这边出炉的ow,和原本的ow还是有一个非常显著的差别,那就是人设造型。
毕竟李小瓷比较咸……忙碌,如果挨个英雄都去画一遍全视角人设图,那也太幸苦了,因此,她就让游戏部门自己设
-107- 简直是恶魔一样的圈钱手段!(4/7)