路拿很难被越塔击杀的英雄,前五级让sof撑住,拖到三星中单uoguo点出短距离列车,拥有更胜一筹的支援能力后,再从中路向四周扩散,布置好视野,转守为攻。
凭借大虫子在狭小地形的控制,和瑞兹打靶的高额输出,保证第二个蓝buff不丢,就很容易实施下去。
想法相当不错,选择英雄的过程也异常顺利。
相对而言,rng偏稳一些,扎实固然扎实,缺点也谈不上明显,只是少了能打开局面的节奏发动机。
麻辣香锅最多反两处野怪营地,做不出太多事情。
对此,观战的专业人士并不意外。
解说只能在一定范围内做诠释,不好拆的太透,普通粉丝看到这一幕会略有不爽。
但有足够眼界的玩家、业内工作者都知道,西部第二,稳进季后赛的rng,肯定要把力气留在之后八强战,甚至是si季中邀请赛上。
打一个蛇队,中规中矩就行。
并不是snake教练朱开更高明,而是rng必须藏上几手,明面吃亏,也不会掏出底牌来破局。
第一是硬实力更强,阵容差点问题不大。
第二……
以蛇队的风格,说不准打着打着就玩蛇了……
“snake阵容确定!”昊凯声音一肃:“看一下rng最后一选,专门为闭关苦修好几周的苏丹红留出的unter位会拿什么!”